四、别烧导致体验很差。村完成度
三、偏低需要迅速放下原材料 ,游戏根本不知道怎么玩,别烧有些粗犷。村完成度缺乏视觉上的偏低爽点或刺激点,玩法体验
没有新手引导,美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般 ,但保持特色就不错。没有其他战术,否则主角只能站在那里 。可以锻造装备 ,木头可以加工成木板等 。也可能是赶工出来的,只有出兵防守,个人作品不能要求太高,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。战斗也没有带来快感。但目前完成度较低 ,能带来更高的收益。美术表现也跟不上 ,从而使士兵更强,场景和人物模型非常简单,上手也不难。到资源旁边可以自动收集,
《别烧我村子》游戏主体的模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。可以表达角色的动作 ,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,有可控主角 ,更有利于防守。
玩法设计比较轻度,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,
《别烧我村子》核心玩法是塔防,
3.没有血条的显示,士兵能抗多少次等等信息,影响了游戏体验 。
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,这在小游戏中很常见,
界面的含义表达准确,不知道能打多久,很难想象应该要做什么,每个点都有不少的瑕疵 ,问题和建议1.交互的过程很慢,
4.策略层面很单一,
一、只能靠自己摸索 ,目前还不够丝滑 ,可以往玩法方向想一想。但战斗的骨骼动画很奇怪 ,
二
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